Noita 攻略及技巧

Noita是最近玩到的一个非常有特色的roguelike游戏,目前还在 early access 测试中,由于这个游戏截至今天(2019年10月1日)难度还非常高,所以特别写一篇文章来说明这个游戏里的一些技巧。

[Update @ Feb 20, 2021] Noita目前已经进入正式版,相对于这篇文章完成时的早期测试版本,已经发生了很多变化,法术和Perk的数量几乎增加了一倍,一些机制也和之前不同了,最重要的是由于加入了很多强力法术以及Perk,游戏的难度下降了很多,已经可以比较轻松地通关了,因此这篇文章放在这里仅仅留作参考,文中描述的关卡和场景与目前版本的内容会有一些差异。

游戏的基本操作、概念和机制

操作

操作是老一套了,允许的操作并不多,WASD移动,鼠标瞄准,滚轮和数字可以切换魔杖或者装备,Tab和I可以打开魔法配置面板。F键可以踢东西。

选中魔杖时,左键释放法术。选中装备时,左键丢出,如果是液体罐,也可以右键洒出其中的液体。

当玩家被浸泡在液体中时,按下键可以下沉,当位于液池底部时,按下键可以喝液体(速度非常快。。)。如果玩家手中有未填满的烧瓶,则被浸泡在液体中时罐子会被自动填入液体(管子当中允许装入不同类型的液体,只要不发生反应)。也可以在液体池边将烧瓶以小力度丢入来罐装比较危险的液体。

魔杖和法术

游戏中你使用的工具或者武器是魔杖,玩家最多可以携带4根魔杖,每根魔杖具有自己的魔法槽,根据魔杖的品质不同,里面可以装备不同数量的魔法。每个魔法都具有自己的特殊特性。所有的魔法本身都没有CD,施法的间隔由魔杖本身的属性决定,但有的魔法对施法间隔会有一定的修饰。施法时会根据魔法的属性消耗魔法值,魔法值则会根据该魔杖的回蓝速度随时间恢复(使用当前魔杖的时候,其他魔杖的魔法值也会自然恢复)

用滚轮或数字键选择一根魔杖之后,点左键可以释放魔杖中装备的法术。如果魔杖的属性是乱序法杖,则会从其装备的法术中随机选择魔法放出。如果不是乱序,则会从第一个开始释放。魔杖还有一个释放数属性,表明这根魔杖一次会释放几个法术。

当连续释放法术时,法杖会将其中的每个法术都释放一次且仅一次,然后进入装填时间。装填完毕后,循环上述过程。然而如果不是连续释放,则不受以上的限制。比如对于非乱序的法杖,如果不连续地释放,则每次释放的都是第一个魔法。

Noita 中的魔法类型非常多,用途不一。有的魔法可以无限使用,有的则有数量限制,有数量限制的法术放完之后可以通过 Holy Mountain 中的法术刷新器重置数量,不过整个地图中的法术刷新器是有限的,所以要节约使用法术刷新器。

最普通的魔法包括各种普通投射物魔法,比如火花、能量球、魔法箭等等。这类魔法释放时仅仅是抛射出去,击中目标时造成一些伤害。有的魔法可以弹射几次,比如弹性爆发、碟状投射物(看起来就是手里剑。。)等等。一般来说,魔法消耗多的普攻魔法伤害也会比较高。

另一类是爆炸性的投射物魔法,比如火焰弹、魔法飞弹和炸弹等,这类法术抛射出去之后接触到物体或者一段时间之后就会发生爆炸。这类魔法是前期最常用的开路魔法。由于爆炸物伤害一般比较高,后期也经常用来打怪。不过这类魔法一般是有使用数量限制的。

很多魔法上可能会带有星号,这意味着它是触发魔法。释放触发魔法之后,如果它击中任何东西,则会在该位置释放法杖中的下一个法术。比如说,如果我们把几个触发火花魔法放进同一个法杖里,则释放的火花在打到墙壁时会自动释放另一个触发火花,直到法杖中的法术都释放过一轮为止,从而可以产生一种弹射一样的效果。

除了星号之外,魔法上也可能带一个时钟标记,这类法术是时间触发的法术。它们除了在击中物体时有普通触发的效果之外,如果释放之后一段时间内没有接触到任何目标,它也会自动触发下一个法术。

魔法当中还有非常强力的修饰魔法。修饰魔法被释放时不发生任何事,但是它会暂时修改该法杖的效果。比如说,如果一根法杖首先释放了火焰轨迹魔法,则它下一个释放的投射物法术轨迹上就会出现火焰。如果一根法杖释放了双重释放魔法,则它接下来将会直接同时释放两个法杖中的魔法。

除了以上这些常用的魔法外,Noita 中还有很多特殊用途的奇怪魔法,这里不展开介绍。

有的非常好的魔杖上会具有固定释放属性,也就是说该法杖每次释放魔法时都会先释放某一个特定魔法,释放这个魔法无需魔法值,也不受数量限制。这类法杖一般都很强,但很难找到。

效果和状态

Noita 中具有多种物理效果,在游玩中可以利用这些效果取得优势,也可能被坑死。所有作用在玩家身上的状态都具有一个百分比,随着时间流逝或者玩家四处移动,该百分比会不断下降,下降至0时状态解除。

点燃:当单位接触到火焰时,有几率被点燃。点燃之后将持续快速失去生命值,这个伤害与生命上限有轻微的关联。如果玩家有火焰免疫 perk,则不会被点燃。火属性和机械类的敌人一般也不会被点燃。火焰一段时间后会自动熄灭。如果单位被油或者酒浸湿,则会大幅提高被点燃的几率。如果单位被水、粘液浸湿,则会降低被点燃的几率。被点燃后,全身浸泡至任何液体中都可以扑灭火焰。

毒性:当玩家或者敌人接触到毒雾、毒液时,有几率被毒液浸湿,此时会持续失去生命值。这个伤害也和生命上限有关,并且系数比点燃伤害略大。毒液免疫perk可以防止毒液伤害。

水:当玩家接触到水时,会被水浸湿。被水浸泡可以加快所有状态的消失,包括毒液、粘液、狂暴、变形等。被水浸湿后不容易被点燃。

狂暴:当单位接触到狂暴基质(Berserkium)时,会沾染狂暴诅咒,此时伤害会翻2倍,且所有魔法的爆炸范围增大。

粘液:当单位接触到粘液时,会被粘液浸湿。此时移动速度会降低,且不容易被点燃。

染血:当单位接触到血液,血雾时,会进入染血状态,此时暴击几率轻微提升。

威士忌:接触到威士忌时,会喝醉,魔法散射度增加,且单位更易燃。

酸:酸液会腐蚀大多数地形,包括砖块(Brickwork)。酸液与地形反应后,会生成可燃气体。玩家接触到酸液时,会持续大量掉血,伤害非常高。

可燃气体:接触到火焰时会发生燃烧。处于可燃气体中时氧气值会不断下降。

变形:任何单位接触到变形药剂都会变成羊,羊可以飞行,且不消耗升空能量。

混乱变形:任何单位接触到混乱变形药剂都会变成一种随机单位,变成单位的类型似乎没有限制。从反编译的代码上看,变成的单位能力没有限制。

油:单位接触到油时,会被油浸湿,此时移动会打滑,且更易燃。

传送:任何单位接触到传送基质(Teleportium)时,会被传送诅咒沾染,此时每过一段时间该单位会被随机传送到附近的某个非固体区域中。注意在一些关卡中,传送可能导致单位被传送到难以出去的地方。在岩浆海附近,单位有几率被直接传送到岩浆海深处。

费洛蒙:任何单位接触到费洛蒙时,会进入迷惑状态。此时敌人停止攻击。玩家进入迷惑状态似乎没有影响。

冰冻:被冰冻类魔法击中时,单位会被冻结,短时间内不能行动。

触电:液体和金属被通电时,其中和附近的单位会被电击,伤害极高。

真菌:玩家食用真菌(在真菌洞穴等有真菌生长的地方按s)后,画面会出现迷幻效果,导致区分液体颜色困难。但同时会获得视野增强,可以看清一些本来是黑暗中的物体。此外也可以看清楚巨树下方的黑色区域。

蠕虫血液:饮用蠕虫血液后效果与真菌相同。

普通通关流程

总体来说,目前版本 Noita 难度在历史上所有 roguelike 里都排得上号,即使全程操作没有大问题,人品不好也是很难通关的。所以如果是想通关,建议刷刷开局。从我开始玩这个游戏起,至少已经玩了20个小时才通关了1次。要通关有很多种神奇的办法,包括直接从沙之洞穴底部穿到最后一关等办法,但条件都十分苛刻。这里我们介绍一种最稳打稳扎的办法,只要开局不算太差基本都能稳定通关。

整个通关流程需要大约3个小时。

这个游戏要通关,最重要的是以下几点

  • 非常高伤害的武器
  • HP 越高越好,最好大于200
  • 免疫类 buff 越多越好
  • 避免两面受敌,更要坚决避免被群殴
  • 最好拿到至少一个能对付砖块,即 Brickwork 材质的魔法

简单地说,就是血厚攻高猥琐打架。这主要是因为这游戏后期怪物成长和前期不成比例,前期的小怪都是白给怪随便秒,但后期的不光数量多,攻击高,血厚,而且敌人的控制技能非常恐怖,一旦吃到一次陷入群殴基本就死了。

Noita 采用渐进生成的办法创建地图,所以你没到过的地方是不会提前加载出来的,但是到过的地方则会继续演化。和传统的一些按关卡分地图的游戏不同,noita的地图是完全连续的,也就是说,跳关和回到之前的地图是完全ok的,这也是要想通关必须了解的一点。 因此,拿到一个能刨洞的东西非常有用,最好是可以无限使用的,比如酸液、固定 matter eater 或者固定黑洞的法杖等等

Mines (矿洞)

进入游戏首先会出生在一个石碑下面。往右边走,是一些操作的说明和Mines的入口。如果往左边走则会有一棵大树挡路,暂时过不去。

从入口下坡后进入最简单的地图 Mines。

Mines 中怪物都不强,需要注意的是一种红衣火焰头哥,血在初期算是比较厚,大约60左右。攻击力比较强,会丢爆炸火球,伤害25。

第一次进入 Mines,主要目的是寻找额外的能打洞的法术,比如炸弹,黑洞,魔法导弹等都可以。如果没有这类法术,则传送法术等也ok。这是为了进入金字塔做准备。在 Mines 中尽量不要把地形破坏魔法用光,至少要留3~5个。

Mines 中的灯都可以打下来,打爆之后会着火,可以用来引燃木头等开路。

在Mines的底部是传送门,暂时先不走传送门。在Mines中一般都能找到一些液体罐,将其中的液体倒干净,然后装水。装满水之后,向右边走,在接近底部的地方右侧有一个岩浆湖,湖之前有一本绿书。这个湖靠初始的浮空是过不去的,用水罐浇水可以把表层的岩浆变成石头制造落脚点,就可以到达对岸。到对岸后有一宝箱,或者会有 HP 上限可以捡。捡完之后继续向右,飞过一个很深的峡谷,抵达对面的 Orb Room,捡 Orb 得血上限或者一个法术。

很多 Orb Room 里或者附件都会有绿书,绿书是一个非常强力的道具,把它扔出去砸人,基本上都可以秒杀,不过使用绿书的技巧性比较强,而且需要从上往下攻击,一般用来杀血皮比较厚的后期铁皮怪。

[Update] 正式版中,拿了魔球之后回去的路上会刷新几个随机的怪,看脸,有可能是后期怪比如晶体也有可能是白给怪比如队长,用岩浆地形坑杀就行,实在打不过,加速跑路就行,不会一直追

向左回到 Mines 地图(暂时不要跳岩浆湖右边的深渊,否则会直接进入中期地图Frozen Depths),不断向左探索,可以到达一张新地图 Collapsed Mines。

Collapsed Mines (坍塌矿井)

Collapsed Mines 是除了 Mines 外最简单的图,怪物中需要注意的是丢威士忌哥,他的血比较厚,并且会丢威士忌当燃烧弹,建议带水瓶打。

如果血量足够,可以把这张图探完。不探完也没关系,这里的装备不太影响接下来的操作。在这张图一定要留一个炸弹或者黑洞等级以上的挖地法术。向左边一路走,在最左边地方有一片岩石。上下多走走,可以看到岩石上有一些入口,里面非常黑,用大多数办法都不能扩大视野。这里就是出生点左侧的大树的正下方。可以通过喝蠕虫血液或者吃真菌的办法得到视野,不过实际上没有很大的必要。

先不要进入,因为里面有很多水,潜水进去会窒息。沿着岩壁一路向下,在接近底部的地方会有一些地方有水在石头中露出来,用炸弹或者黑洞开一个口子让水流出来。流干净之后进入这个黑色区域,里面完全没有视野也没关系,可以用火花弹之类的轨迹大致判断地形。在里面贴紧墙壁四处走,可以捡到两个HP上限和一个HP完全回复。

从这个很黑的地方左边出去会抵达 Twisty Passages。

Twisty Passages (扭曲通道)

这张图怪物比之前的都要强,且地形中会生成巨量的各种液体池和液体罐。在这里可以集齐我们需要的各种液体,推荐收集水、传送基质、隐形和狂暴基质四种液体。其它液体用处不大。如果输出不太够打不死大怪,可以带一个变形替换狂暴。

这边同时也是实验一些炼金配方的好地方,但因为随机炼金配方里经常需要用到粘液,雪,岩浆之类,不一定能在这里配出来想要的液体。

这边搜刮完之后就可以原路返回了。暂时不要往上走,如果往正上方走,可以抵达 Frozen Wasteland,这是后期地图。

原路一直向右,回到 Mines。

Mines (矿井)

第二次进入 Mines,不需要做任何事。这时需要用到之前留下的开洞魔法,走到 Mines 地图的右上角,往右上方开洞,大约2、3次之后就会从 Mines 出去。一路向右走,进入沙漠。如果有传送魔法,则回到 Mines 的入口,从起点石碑附近往上传送,然后往右走翻过雪山之后也可以。抵达沙漠后还需要留2个炸弹。

Desert (沙漠)

沙漠就是纯粹的沙漠,一直往右走会看到一个巨大的头骨,继续往右走,会抵达金字塔外部。爬上金字塔,会有一个大门。暂时不理会,爬到金字塔顶,可以拿到一个 Orb,并得到血上限或者地震法术。如果是地震法术一定要带着,这个法术非常强,不过最好用触发魔法箭在远处触发,可以秒杀很大一片怪或者开很大一片地形,但距离控制不好很容易自杀。。

翻过金字塔继续往右走,到致密岩石墙边上,利用致密岩石墙不断找落脚点,向上不断飞行,到一定高度后有可能出现一个向右的通道,进入通道可以到达 ??? (这个区域就叫 ???)。

??? 中有一个四方形物体,从上方炸开后可以捡到一个叫做 Essence of Light 的东西,捡了之后会不断向八个方向发射 magic bolt 一样的东西(能炸到自己),要不要捡可以自行按需求。

回到金字塔大门。用炸弹可以炸开大门,进入金字塔

Pyramid (金字塔)

第一次进入金字塔,直接向上走。千万不要往下走,下方的怪物强度和 Temple of the Art 差不多,前期碰上就直接白给。上方怪物不强,很容易可以打过。

在靠近顶部的地方,有一个毒液池,里面有3根法杖,都是好东西,中期就靠它们吃饭了。在毒液池侧面炸开一个口,让毒液流光,可以捡到。

捡完法杖直接溜,原路返回 Mines。

Mines (矿井)

第三次进入 Mines,直接前往底部传送门,进入 Holy Mountain

Holy Mountain (神圣之山)

第一个 Holy Mountain 位于 Mines 和 Coal Pits 之间。补充一下生命值和法术,这个时候因为已经跑了很多张图,钱一般都比较多,可以多买点东西,之后会不断涨价。

走到右侧祭坛上选择 Perk,按照优先顺序 额外生命>随时编辑魔杖>护盾>血上限>Extra HP from Hearts>雷电>各种免疫>打死剩1点血>其他

[Update] 正式版加了很多新的 Perk,上面的顺序已经无所谓了,比如给魔杖附加总是施放的那个perk就贼猛。。拿一个短刷新杖随便配什么都强的离谱

拿完 Perk 不急着走,如果有多的黑洞或者酸液就破坏一下神殿,破坏到一定程度会提示你触怒了神灵,然后会有一个强度相当于后期怪的东西来追杀你,把他引到拿 Perk 的祭坛边上,然后往下一关的地方走,祭坛上面的石头会塌陷,把他砸死,可以得到很多钱。此时先不急着进去捡钱,因为这段时间祭坛附近会不停地造成20点伤害。等红色的粒子效果消失了再捡。然后向右下进入 Coal Pits

在之后的每一层 Holy Mountain 中,我们都要这么做。一方面是收集一下金币,另一方面是之后为了回去,必定要破坏神殿,所以优先解决麻烦。

Coal Pits

Coal Pits 怪不强,常见的小怪是打完之后会爆岩浆的萤火虫和打完之后会爆粘液的蝙蝠。这一层没有需要特别注意的情况,按一般扫图搜刮即可。从 coal pits 左侧可以到达 Fungal Caverns 1,这里没有什么东西,如果必要的法术没有攒齐可以过来搜刮看看。

打完 Coal Pits 直接传送门下层,通过 Holy Mountain 进入 Frozen Depths

Frozen Depths

这一层需要特别注意两种怪。一种是雷电法王,头上有闪电的人形怪,伤害极高,100HP以下很容易被秒杀。另一种是冰冻骷髅头,其远程攻击不强,但近战攻击可能秒杀玩家(有一次接近400HP直接被秒杀了,不清楚是否是bug)。

除此之外需要注意飞行兵小队,如果火力不足很容易被连击到暴毙。

Frozen Depths 向左走可以进入一片非常黑的迷宫,不过没有大树下面黑,可以看到比较近的东西。不过暂时不推荐在目前进去,其中的怪强度与 Temple of the Art 相当,且视野比较差,此外还有毒雾陷阱等。之后会再回到此处。

从 Frozen Depths 的右上角逃出该地图可以进入Mines右侧岩浆湖边上的深渊底部,从这里爬上去可以回到 The Mines。不过现在暂时不走这条路。

Frozen Depths 面积在所有图中算比较大的,可以适当多搜刮。搜刮完后,通过传送门下层进入 Hiisi Base

Hiisi Base (席西基地)

Hiisi Base 是第一个大量出现钢结构地形的地图,无法使用挖掘法术遁地,推荐稳扎稳打慢慢推进。到这里怪物强度已经开始提升,很多一般的攻击魔法都没什么用了。推荐使用伤害高于40的法术,并且尽量带多重施法。

Hiisi Base 底部传送门下层可以进入 Underground Jungle。

Underground Jungle (地下丛林)

这一层只要小心走路,难度并不高。需要注意整张地图都高度易燃,所以点火时要比较小心。有一种发射飞弹的花需要额外小心,另外有一种章鱼一样的怪会放触手也比较恶心,一般在远处打死即可。

Underground Jungle 向左走可以到达第二个 Fungal Caverns,在这个 Fungal Caverns 2 的底部可以找到一个 Orb,但不推荐拿,因为之前已经拿了很多 Orb,而 Boss 强度显著和 Orb 数量相关,如果拿太多 Orb 很可能打 Boss 时直接暴毙。

Underground Jungle 右侧是 Dragon Cave,不推荐现在去,因为其中小boss的近战伤害很高,并且是多段攻击,被打中一下很可能直接白给。如果拿了近战免疫的perk,则可以去打。炸开门口的石头之后里面有一个蛋,在蛋上打一个洞走进去即可触发一条大蠕虫(龙),击杀后得到一个生命上限提升和一根品质不错的法杖。龙的弱点是冰冻魔法,如果有冰冻法术,把龙冻住之后踢两脚就可以秒杀。

搜刮完后通过传送门进入下一层 The Vault。

The Vault (避难所)

避难所开始,游戏进入后期,难度急剧提高。在 The Vault 中的所有怪物都需要非常小心处理,此时装备至少应该达到每秒伤害200以上,并且要有一些保命手段。

The Vault 左右没有太多可以探索的东西,但它的面积也很大,可以四处搜刮一下。

从 The Vault 底部的传送门下层,可以到达 Temple of the Art。但进入 Temple of the Art 后,回头就比较麻烦了,所以在进去之前,开始向上走。从 The Vault 的左上角进入 Fungal Caverns 2,一路向上爬,再从右侧出来回到地下丛林,向上用黑洞或者其他魔法挖穿神圣之山,一路向上打穿两层地板回到冰冻深渊,从右侧的岩浆湖回到 Mines,然后通过之前的路径来到 ???。

???

第二次到达 ???,从右侧的墙爬到顶,然后开始向左上方用黑洞打洞。这里需要的黑洞数量比较多,最好是用固定黑洞或者 matter eater 的法杖。如果找不到这类法杖,则需要去寻找混乱变形药剂 (这个 100% 能找到),然后把自己变成挖地虫,然后向上面说的方向挖。

挖出去一段距离后,眼前会突然放光,进入 Gold

Gold

这片区域什么都没有,只有一大堆黄金。在里面捡够足够的钱,大概十万即可。

捡够钱之后,根据法术积累的情况,如果法术还差一些配齐,则可以前往 Snowy Wasteland 上的吊桥向下进入 The Vault 2,这个地方的配置与 The Vault 基本一样,但略小一点。如果还不够,则可以向西或向东打穿边界进入镜像世界寻找。

法术配齐后,回到 The Vault 底部,通过传送门进入 Temple of the Art。

Temple of the Art (艺之神殿)

Temple of the Art 是全图最困难的区域。由于怪的攻击非常诡异并且伤害爆炸,不推荐在这一层待太长时间以防直接暴毙。进入之后不用搜刮,直接找路下层。

Temple of the Art 的高度比之前的图都略高,不太容易找到下层的路。如果血量不多,可以直接一路黑洞开路到底部。

通过底部的一个画风不太一样的传送门,可以到达 The Laboratory。

The Laboratory (实验室)

实验室的左侧布局和神圣之山类似。进入实验室后,暂时不要吃回血和法术刷新。右侧一般会卖5根非常好的魔杖,价格在5000左右。这就是我们需要前往 Gold 地区的原因。

向右走,可以来到一座桥上。先不急着过桥,先向左略微飞高一些,用黑洞之类法术在墙上布置掩体。因为我们之前拿了几个 Orb,Boss的攻击频率和血量都会翻几倍,所以一般的打法是打不死的。

掩体形状可以随意发挥,但主要的目的就是让boss进不来,以及挡住它非常高伤害的弹幕。所以开口尽量小一些,内部可以稍微弯曲一些。

掩体做完后向右走过桥,来到boss面前,拿走 Salt 会立即触发 Boss 战,马上向左回到掩体。此时要注意不要被 boss 向右边击飞,因为右边下面是一个岩浆湖并且飞不上来。接下来在掩体内慢慢打死 boss 即可。

打死 boss 后,出现传送门,此时有2种选择。可以通过传送门进入 The Work,也可以向上打穿房间,并且一路回到起点。

The Work (伟大之作)

The Work 是打完 boss 之后传送门抵达的通关房间,里面有一个小金人,拾取时得到8000金+Orb奖励,每个 Orb 会给额外的 8000金。房间中间可以把 Salt 放入,然后整个地图都会变成黄金,玩家则死亡,出现通关画面。

The Work是一个独立的房间,位置在地图的岩浆海中,即使你把头顶的墙炸开,穿过很厚的岩浆到达上方,也还需要穿过非常厚的致密岩石才能回到沙漠底部,所以一般进来了就不要想着出去了。。

雪山顶

打完 Boss 之后,另一种选择是不走传送门,而是向上打穿实验室房顶(需要在靠近左侧的位置打洞),并且一路回到起点。从起点向右上方走,可以登上一座雪山。从雪山顶向上传送或者飞,可以找到一个空中的祭坛。在此处可以将绿书换成钱,也可以放入 Salt 完成伟大之作。此时整个地图也会全部变成黄金,但玩家并不会死亡。之后可以继续操作。当玩家死亡时,才会出现通关画面。

[Update] 在正式版中这一设定被取消了,使用雪山顶祭坛通关的话,整个地图会被刷新,难度也会略有提高,玩家可以带着之前的魔杖再打一次。

Noita 中各地点坐标

以下是从解包的数据中导出的一些常用地点的坐标,可以帮助你确定目前的位置以及寻找隐藏要素。

地点    Location    X   Y   Comment  起点    Start   80  -60  矿井    Mines   885 160 Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    1400    Spawn  煤矿    Coal Pits   164 1338    Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    2936    Spawn  冰冻深渊    Frozen Depths   164 2875    Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    4984    Spawn  席西基地    Hissi Base  164 4923    Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    6520    Spawn  地下丛林    Underground Jungle  164 6459    Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    8568    Spawn  避难所    The Vault   164 8507    Top  神圣之山    Holy Mountain   -662    10616   Spawn  艺之神殿    Temple of the Art   164 10554   Top  实验室    Laboratory  1910    13176   Spawn  伟大之作    The Works   6220    15197   Spawn  火山湖    Volcanic Lake   -   13310   Highest  树    Tree    -1111   77  Bottomright  冰雪荒原    Snowy Wasteland -2142   -27 Right  扭曲通道    Twisty Passages -3242   -3  Top  吊桥    Bridge  -9725   -59  湖    Lake    -12160  -181    Right  ???    ??? 16082   -1793   Essence of Light  黄金    Gold    14843   -3260   Bottomleft

Noita 中隐藏魔球 (Orb) 的位置

Noita 中包含多个隐藏魔球,我不确定目前我已经找到所有魔球,这里仅仅列出已知的一些

  1. 最容易找到的魔球在 The Mines 的右侧,向右通过岩浆湖,再飞行飞过深渊,到达 Orb Room。赠送法术雷云。
  2. 在 The Mines 右侧岩浆湖的底部,可以找到另一个魔球,赠送法术核弹。
  3. 回到地表,在入口右上方的雪山顶继续向上飞行,可以找到一个 Orb,附赠法术熔岩之海。
  4. 翻过雪山继续向右,再穿过一片沙漠,到达金字塔,不进入金字塔直接爬到顶部,得到一个 Orb,附赠法术地震。
  5. 进入金字塔,一路向下,可以进入金字塔地下的沙之洞穴,在沙之洞穴的底部靠中间的位置,可以找到一个魔球,附赠法术 Necromancy。
  6. 出金字塔,继续向右穿过沙漠到达地图右侧边界。靠着右侧边界不断向下挖沙,挖穿之后到达沙漠地下的一个奇怪地形,很多石头环和石头管,继续往下挖穿(非常深),直到碰到地底的致密岩石,沿着地底向左走,可以找到一个魔球,附赠法术水泥。
  7. 回到出生点,向左走可以看到一棵巨树。翻过巨树,到达 Snowy Wasteland。继续向左走,雪地中出现一个吊桥。打断吊桥后进入避难所 (和从地下丛林下层到达的避难所不是同一个),在避难所底部靠中间的位置可以找到一个魔球,附赠法术触手。
  8. 出避难所,从右边走出一段距离之后,在 Snowy Wasteland 的中间开始向下打洞,在非常深的地方会再次遇见致密岩石,在底部的中间附近可以找到一个魔球,附赠法术诱饵鹿。
  9. 回到出生点,正常向下走,进入第三层 Frozen Depths,从这一层最左侧进入一个很黑的迷宫 Magical Temple,迷宫左侧有一个魔球,附赠法术神圣手雷(自杀神器)。
  10. 从 Frozen Depths 继续下层,到地下丛林后从最左侧进入 Fungal Caverns,在 Fungal Caverns 的左下角可以找到一个魔球,赠送法术 Spiral Shot。
  11. 这个魔球非常难找,在艺之神殿的底部不进入传送门,开始向下打洞,打穿后抵达一片岩浆湖,继续向下穿透岩浆湖会抵达致密岩石层,继续打洞,打穿后进入伟大之作。在这一区域靠近中间的地方可以找到一个魔球,赠送法术烟花。
  12. 在地图的左边界,向左打穿边界,穿过诅咒之石,可以进入西方世界,西方世界构成和主世界差不多,魔球也都可以找到,但捡了之后提示是错误的知识,然后会持续掉血一段时间。
  13. 地图右边界打穿之后可以进入东方世界,同西方世界。

关于药剂



noita 中目前存在2种药剂,将随机的3种流体(任何流体,甚至是岩浆,水泥,毒液,雪或者蠕虫血液等)混合搅拌就有可能得到其中之一。

炼金药水会将接触到的所有地形全部转化为金,自身不消耗。

治疗药水(活性药水)会治疗其中的生物,自身不消耗。

关于触怒神灵

在神圣之山如果把地形破坏得比较严重,就会触怒神灵,但有时候啥都还没干就触怒神灵了,这是因为天然生成的蠕虫在地图上乱跑,把神殿挖穿了也会触发。如我们之前所说,触怒神灵基本上是每一局的常规操作,除了用乱石砸死它之外,大怪还吃物理性魔法的伤害(比如召唤箭矢),但要注意非实体类抛射物会被它的能量盾反弹(比如召唤魔法箭,火花弹)。另外,它也吃变形或者冰冻类法术。变形或者冰冻之后上去一脚就可以把它踢死。

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